セレズニア(白緑)なんて時代遅れだね!
2005年10月16日俺は神になるんだ!
でK宅氏のドラフトの結果は・・・
《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》流して《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》を取る暴挙(ありえません)でボロスカラーを選択。結果は負勝勝。一戦目の土地事故が痛かった。十分優勝狙えるデッキだったのですが。
んで2回目はディミーアタッチゴルガリで勝負勝。
2枚の《天上の案内者/Ethereal Usher》を変成で使って《ヘルドーザー/Helldozer》、《這い集め虫/Gleancrawler》、《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》のいずれかをサーチする超変則デッキを使用。2回戦で《這い集め虫/Gleancrawler》に飼い犬に手を噛まれる事件で逆転負けしたのが痛かった。
そして羽咋に帰って6ドラ。初手、2手目、3手目が
《ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel》
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
とボロス一直線!と思ったら赤何も来ないわぁ…しょうがなく緑をかじってみる。いやいや!俺はセレズニアは卒業するんだぁ!と思っていた2パック目から
《制圧の輝き/Glare of Subdual》
お帰りなさい俺。
んで優勝。《草むした墓/Overgrown Tomb》ゲット!
《制圧の輝き/Glare of Subdual》一回も場に出なかったけどね!セレズニアタッチゴルガリ最高!
あれ・・・?
でK宅氏のドラフトの結果は・・・
《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab》流して《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》を取る暴挙(ありえません)でボロスカラーを選択。結果は負勝勝。一戦目の土地事故が痛かった。十分優勝狙えるデッキだったのですが。
んで2回目はディミーアタッチゴルガリで勝負勝。
2枚の《天上の案内者/Ethereal Usher》を変成で使って《ヘルドーザー/Helldozer》、《這い集め虫/Gleancrawler》、《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》のいずれかをサーチする超変則デッキを使用。2回戦で《這い集め虫/Gleancrawler》に飼い犬に手を噛まれる事件で逆転負けしたのが痛かった。
そして羽咋に帰って6ドラ。初手、2手目、3手目が
《ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel》
《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
とボロス一直線!と思ったら赤何も来ないわぁ…しょうがなく緑をかじってみる。いやいや!俺はセレズニアは卒業するんだぁ!と思っていた2パック目から
《制圧の輝き/Glare of Subdual》
お帰りなさい俺。
んで優勝。《草むした墓/Overgrown Tomb》ゲット!
《制圧の輝き/Glare of Subdual》一回も場に出なかったけどね!セレズニアタッチゴルガリ最高!
あれ・・・?
へたれました
2005年10月15日ドラフトの結果は聞かないでください。
というか生まれてきてごめんなさい。
白緑タッチ黒2-1
白緑タッチ赤1-2
白緑タッチ黒1-2
白緑タッチ黒0-3、0-3、0-3、0-3
白緑マニアな俺ガイル・・・
「俺は生まれ変わるんだ!」
青黒タッチ赤2-1
極端すぎでした。
というか生まれてきてごめんなさい。
白緑タッチ黒2-1
白緑タッチ赤1-2
白緑タッチ黒1-2
白緑タッチ黒0-3、0-3、0-3、0-3
白緑マニアな俺ガイル・・・
「俺は生まれ変わるんだ!」
青黒タッチ赤2-1
極端すぎでした。
ドラフト得点表アンコモン白
2005年10月14日ロッテ2連勝。プレイオフ4連勝ですね。やはり怪我人の少なさ、層の厚さは短期決戦においても重要ですね。城島がいないのが相当楽。相手のクリーンナップが不調なのもありますが。あと1勝とはいえ油断のならない相手ですので一気に押し切って欲しいです。
GGXXスラッシュでて最近へたれプレイを再開しました。SEGAのサイトのFAB(ポチョ)を見て惚れ惚れする毎日です。人間性能が違いすぎです。
本日はドラフト祭り。夜にはアツヲもくるみたい。それまでソート研究もしときましょうか。
8.0+《貪る光/Devouring Light》
召集があるので読まれにくい。
8.0《爆撃グリフィン/Divebomber Griffin》
8.0《照らす光/Bathe in Light》
マントラですな。除去も回避可能。
7.5+《誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant》
7.0《砂蒔き/Sandsower》
セレズニア召集デッキなら評価UP
7.0《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
6.5《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》
デッキのエンチャントしだいで評価UP
6.0/6.5《火花の結実/Seed Spark》
セレズニアならメインに入れてもいいかな?
6.5《ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary》
6.0《ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi》
6.0《ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact》
4.0《抑制の場/Suppression Field》
GGXXスラッシュでて最近へたれプレイを再開しました。SEGAのサイトのFAB(ポチョ)を見て惚れ惚れする毎日です。人間性能が違いすぎです。
本日はドラフト祭り。夜にはアツヲもくるみたい。それまでソート研究もしときましょうか。
8.0+《貪る光/Devouring Light》
召集があるので読まれにくい。
8.0《爆撃グリフィン/Divebomber Griffin》
8.0《照らす光/Bathe in Light》
マントラですな。除去も回避可能。
7.5+《誓いを立てた巨人/Oathsworn Giant》
7.0《砂蒔き/Sandsower》
セレズニア召集デッキなら評価UP
7.0《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
6.5《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》
デッキのエンチャントしだいで評価UP
6.0/6.5《火花の結実/Seed Spark》
セレズニアならメインに入れてもいいかな?
6.5《ウォジェクの薬剤師/Wojek Apothecary》
6.0《ヴィトゥ=ガジーの詠唱/Chant of Vitu-Ghazi》
6.0《ギルドパクトの祝祭/Festival of the Guildpact》
4.0《抑制の場/Suppression Field》
ドラフト得点表アーティファクト・土地コモン
2005年10月13日パリーグ・プレイオフはロッテ先勝です。天敵杉内に良く勝ちました。里崎GJ!
SEEDの方はタイムリリースでインパルス3種が使えるようになってましたね。Bインパルス以外は使いやすかったです。
ひとみしり君フォローサンクス!悩まなくて良くなりました。んで金曜日はドラフトデー(終日)になるそうです。場所は未定ですがうちのアパートになるのかな??
印鑑、ギルドランドは結構早めに取っておくと吉です。デッキの回りが安定します。印鑑は多色に行き易くなるので早めに取っておくと色チェンジがしやすくなります。欲しいものがないなら迷わず印鑑という感じです。ギルドランドは重いマナ域に繋げやすくなります。
7.0《ボロスの印鑑/Boros Signet》
7.0《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
7.0《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
7.0《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
7.0《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
7.0《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
7.0《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
7.0《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
6.5《テラリオン/Terrarion》
土地の枚数に関しては研究中です。印鑑とギルドランドはどっちが優先順位が高いかまだ不明です。後ほど報告したいと思います。
SEEDの方はタイムリリースでインパルス3種が使えるようになってましたね。Bインパルス以外は使いやすかったです。
ひとみしり君フォローサンクス!悩まなくて良くなりました。んで金曜日はドラフトデー(終日)になるそうです。場所は未定ですがうちのアパートになるのかな??
印鑑、ギルドランドは結構早めに取っておくと吉です。デッキの回りが安定します。印鑑は多色に行き易くなるので早めに取っておくと色チェンジがしやすくなります。欲しいものがないなら迷わず印鑑という感じです。ギルドランドは重いマナ域に繋げやすくなります。
7.0《ボロスの印鑑/Boros Signet》
7.0《ディミーアの印鑑/Dimir Signet》
7.0《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
7.0《セレズニアの印鑑/Selesnya Signet》
7.0《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
7.0《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct》
7.0《ゴルガリの腐敗農場/Golgari Rot Farm》
7.0《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
6.5《テラリオン/Terrarion》
土地の枚数に関しては研究中です。印鑑とギルドランドはどっちが優先順位が高いかまだ不明です。後ほど報告したいと思います。
ドラフト得点表マルチ、ハイブリッドコモン
2005年10月12日今日は5時間残業でへとへとです。明日は残業ないことを祈ります。話は変わって石川県選手権の会場が決まりそうで安心しました。キヨマーさんGJ!私も勤労者プラザを勧めようと思っていたところでしたが。
8.0《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
ちょっと高すぎたかな?召集ワームとどっちを優先するか悩みどころです。
8.0《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
うまい、安い、早いと三拍子。ただ所詮は2/2飛行。過信するなかれ。
8.0《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
1点ルーズが渋い。
7.5+《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi》
召集デッキのフィニッシャー。5〜6マナ扱いで。
7.5 《力の種/Seeds of Strength》
コンバットトリックの中でも優秀。
7.5《隠れ潜む密通者/Lurking Informant》
場の有利を維持してくれます。おまけに自分のも見れます。
7.5《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon》
7.5《よろめく殻/Shambling Shell》
7.0+《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》
意外にディフェンシブ。
7.0+《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator》
《屍術の渇き/Necromantic Thirst》との相性抜群。
7.0+《屍賢者の助言/Consult the Necrosages》
7.0《正義の再興/Rally the Righteous》
飛行が多いと評価はUPします。
7.0《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard》
6.5《森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler》
6.5《当惑/Perplex》
序盤は確定カウンター。後半は…変成で誤魔化しましょう。
6.0《ボロスの補充兵/Boros Recruit》
8.0《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
ちょっと高すぎたかな?召集ワームとどっちを優先するか悩みどころです。
8.0《空騎士の軍団兵/Skyknight Legionnaire》
うまい、安い、早いと三拍子。ただ所詮は2/2飛行。過信するなかれ。
8.0《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
1点ルーズが渋い。
7.5+《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi》
召集デッキのフィニッシャー。5〜6マナ扱いで。
7.5 《力の種/Seeds of Strength》
コンバットトリックの中でも優秀。
7.5《隠れ潜む密通者/Lurking Informant》
場の有利を維持してくれます。おまけに自分のも見れます。
7.5《ゴルゴンの凝視/Gaze of the Gorgon》
7.5《よろめく殻/Shambling Shell》
7.0+《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》
意外にディフェンシブ。
7.0+《ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator》
《屍術の渇き/Necromantic Thirst》との相性抜群。
7.0+《屍賢者の助言/Consult the Necrosages》
7.0《正義の再興/Rally the Righteous》
飛行が多いと評価はUPします。
7.0《ケンタウルスの護衛兵/Centaur Safeguard》
6.5《森の悪霊の絞殺者/Woodwraith Strangler》
6.5《当惑/Perplex》
序盤は確定カウンター。後半は…変成で誤魔化しましょう。
6.0《ボロスの補充兵/Boros Recruit》
ドラフト得点表コモン緑
2005年10月10日コモンでは緑がともかく強いので隣と色が被るケースが多いと思います。まあ被っても強いのが緑ですが・・・
8.0《包囲ワーム/Siege Wurm》
今回はお前がエース。実質5マナ5/5。
7.5+《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
あるだけ入れると安定します。
7.5《棘茨の精霊/Bramble Elemental》
意外にやりおる。
7.5《大いなる苔犬/Greater Mossdog》
もう少し評価を上げようか考案中。
7.0/7.0+《光と成す者/Transluminant》
7.0+《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
召集デッキなら評価UP
7.0+《遥か見/Farseek》
タリスマンで代用効くので優先順位は下。
7.0+《かき集める勇気/Gather Courage》
7.0《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
7.0《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
6.5《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper》
6.5《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale》
6.5《隔離する活力/Sundering Vitae》
5.0《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant》
タップインランドが多いとすごいマナが出る。
4.0/5.0《ドライアドの愛撫/Dryad’s Caress》
8.0《包囲ワーム/Siege Wurm》
今回はお前がエース。実質5マナ5/5。
7.5+《護民官の道探し/Civic Wayfinder》
あるだけ入れると安定します。
7.5《棘茨の精霊/Bramble Elemental》
意外にやりおる。
7.5《大いなる苔犬/Greater Mossdog》
もう少し評価を上げようか考案中。
7.0/7.0+《光と成す者/Transluminant》
7.0+《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
召集デッキなら評価UP
7.0+《遥か見/Farseek》
タリスマンで代用効くので優先順位は下。
7.0+《かき集める勇気/Gather Courage》
7.0《鉄の樹の拳/Fists of Ironwood》
7.0《深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow》
6.5《エルフの空掃き/Elvish Skysweeper》
6.5《ゴルガリの茶鱗/Golgari Brownscale》
6.5《隔離する活力/Sundering Vitae》
5.0《石蒔きの秘儀司祭/Stone-Seeder Hierophant》
タップインランドが多いとすごいマナが出る。
4.0/5.0《ドライアドの愛撫/Dryad’s Caress》
だめだめ・・・2
2005年10月10日この環境のドラフトは決め打ちはNG!
強いカードから色を増やしていくのが良いと思います。
1回目 白赤青タッチ黒ごめんなさいごめんなs1−2
2回目 ゴルガリタッチ青2−1
3回目 セレズニアタッチ黒2−1
レアやアンコのカードパワーの差が激しすぎて鬱。
まあ今回のは他人のパックを使った無料ドラフト。
試したいことが色々出来て本当に楽しかったです。
あ、あとロッテが2連勝でプレイオフ決勝に進出!
実は長年のロッテファンでした。この勢いでガンガレ!
日本シリーズが阪神VSロッテって・・・
数年前までは誰もが予想できなかったはずだよね!!
強いカードから色を増やしていくのが良いと思います。
1回目 白赤青タッチ黒ごめんなさいごめんなs1−2
2回目 ゴルガリタッチ青2−1
3回目 セレズニアタッチ黒2−1
レアやアンコのカードパワーの差が激しすぎて鬱。
まあ今回のは他人のパックを使った無料ドラフト。
試したいことが色々出来て本当に楽しかったです。
あ、あとロッテが2連勝でプレイオフ決勝に進出!
実は長年のロッテファンでした。この勢いでガンガレ!
日本シリーズが阪神VSロッテって・・・
数年前までは誰もが予想できなかったはずだよね!!
だめだめでした・・・
2005年10月9日徹夜で8ドラ2回しました。1回目が
白緑赤ふらっとすりー…で勝勝負
2回目が
赤青タッチ白黒!で勝負勝
みんなからぼろくそに言われましたわ。うはー。
とりあえず謝っておきます。詳細は後ほど。
白緑赤ふらっとすりー…で勝勝負
2回目が
赤青タッチ白黒!で勝負勝
みんなからぼろくそに言われましたわ。うはー。
とりあえず謝っておきます。詳細は後ほど。
ドラフト得点表コモン赤
2005年10月7日金沢連中はドラフト三昧でウラヤマシソス。
おれは一人で残業かよ・・・土曜の夜ドラフトやる為に、明日も早出残業確定なのでつらいっす。んで箱まだ届いてないのでお試しに買ったところ
《極楽鳥/Birds of Paradise》…Foil…!キター!
運を使い果たしたと思うので、暫くおとなしくしてようと思います。
赤は点数難しすぎです。また大幅に変わるかも。
8.0《感電の弧炎/Galvanic Arc》
8.0《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》
赤のエース。というか他にいなさ杉。
7.5+《焦熱の結末/Fiery Conclusion》
評価急上昇中!
7.0+《恐慌の扇動/Incite Hysteria》
7.0/7.5《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》
赤白なら入れたい。
7.0《ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers》
7.0《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》
6.5+《火花魔道士/Spark Mage》
この環境は1点は弱い。
6.5《ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher》
6.5《売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute》
6.5《蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter》
6.5《石炭運びの豚/Coalhauler Swine》
うかつにアタックすると引き分け。
6.5《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat》
後半に引いたほうが強い。畏怖扱いだが壁は多い。
6.5《無気力なモロク/Torpid Moloch》
6.0《ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend》
6.0《燃えさしの雨/Rain of Embers》
6.0《袋叩き/Dogpile》
2点が期待値。3点飛べば6.5。4点飛べば…勝ってる?
5.0《地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike》
5.0《スマッシュ/Smash》
4.0《盲信のうねり/Surge of Zeal》
おれは一人で残業かよ・・・土曜の夜ドラフトやる為に、明日も早出残業確定なのでつらいっす。んで箱まだ届いてないのでお試しに買ったところ
《極楽鳥/Birds of Paradise》…Foil…!キター!
運を使い果たしたと思うので、暫くおとなしくしてようと思います。
赤は点数難しすぎです。また大幅に変わるかも。
8.0《感電の弧炎/Galvanic Arc》
8.0《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》
赤のエース。というか他にいなさ杉。
7.5+《焦熱の結末/Fiery Conclusion》
評価急上昇中!
7.0+《恐慌の扇動/Incite Hysteria》
7.0/7.5《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》
赤白なら入れたい。
7.0《ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers》
7.0《戦松明のゴブリン/War-Torch Goblin》
6.5+《火花魔道士/Spark Mage》
この環境は1点は弱い。
6.5《ヴィーアシーノの斬鬼/Viashino Slasher》
6.5《売剣の粗暴者/Sell-Sword Brute》
6.5《蛮族の裂け目切り/Barbarian Riftcutter》
6.5《石炭運びの豚/Coalhauler Swine》
うかつにアタックすると引き分け。
6.5《野良剣歯猫/Sabertooth Alley Cat》
後半に引いたほうが強い。畏怖扱いだが壁は多い。
6.5《無気力なモロク/Torpid Moloch》
6.0《ゴブリンの火の悪鬼/Goblin Fire Fiend》
6.0《燃えさしの雨/Rain of Embers》
6.0《袋叩き/Dogpile》
2点が期待値。3点飛べば6.5。4点飛べば…勝ってる?
5.0《地鳴りの撃ち込み/Seismic Spike》
5.0《スマッシュ/Smash》
4.0《盲信のうねり/Surge of Zeal》
ドラフト得点表コモン黒
2005年10月6日ついにラヴニカ本日発売となりました。
今日からドラフト三昧になると思います。私は本日有給とったのですが・・・急な仕事で無理となりました。無念。
8.0+《最後の喘ぎ/Last Gasp》
軽くてインスタント。
8.0《脳崩し/Brainspoil》
前環境の《汚れ/Befoul》みたいな感じ。
8.0《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
評価急上昇中。
7.5+《腹わた抜き/Disembowel》
インスタントが強い。
7.5《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
再生持ちなので優秀。
7.0+《下水溜まり/Sewerdreg》
7.0/8.0《死足虫/Mortipede》
ゴルガリカラーのフィニッシャー。
7.0/7.0+《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》
ディミーアカラーで。
7.0《すがりつく闇/Clinging Darkness》
7.0《不死の断片/Strands of Undeath》
6.5《サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage》
6.5《屍術の渇き/Necromantic Thirst》
5.5《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》
5.0《感染性の宿主/Infectious Host》
5.0《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
今日からドラフト三昧になると思います。私は本日有給とったのですが・・・急な仕事で無理となりました。無念。
8.0+《最後の喘ぎ/Last Gasp》
軽くてインスタント。
8.0《脳崩し/Brainspoil》
前環境の《汚れ/Befoul》みたいな感じ。
8.0《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
評価急上昇中。
7.5+《腹わた抜き/Disembowel》
インスタントが強い。
7.5《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
再生持ちなので優秀。
7.0+《下水溜まり/Sewerdreg》
7.0/8.0《死足虫/Mortipede》
ゴルガリカラーのフィニッシャー。
7.0/7.0+《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》
ディミーアカラーで。
7.0《すがりつく闇/Clinging Darkness》
7.0《不死の断片/Strands of Undeath》
6.5《サディストの穴開け魔道士/Sadistic Augermage》
6.5《屍術の渇き/Necromantic Thirst》
5.5《思考抜きの魔女/Thoughtpicker Witch》
5.0《感染性の宿主/Infectious Host》
5.0《引き裂かれた記憶/Shred Memory》
ドラフト得点表コモン青
2005年10月6日8.0《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
青のエース。青は避けたいが3、4手目なら取る?
7.5《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
7.5《幻の漂い/Drift of Phantasms》
青の守りの要。ただし1/1トークン並べられると弱そう。
7.5《停滞の監房/Stasis Cell》
ちょっと重いのが×
7.0+《現実からの剥離/Peel from Reality》
自分のクリーチャーも守れるタイミングがあるのが○
7.0+《潮水の下僕/Tidewater Minion》
まだ評価が変わりそう・・・
7.0/7.5《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》
ディミーアカラーならお勧め。
7.0《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
7.0《空想の飛行/Flight of Fancy》
緑のファッティを飛ばしたいところ。
7.0《強迫的な研究/Compulsive Research》
使い勝手は良さそう。でも入れるなら飛行エンチャント?
6.5+《土を形作る者/Terraformer》
珍しい多色へのアプローチ。
6.5《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
6.5《ドレイクの使い魔/Drake Familiar》
使い方が難しそう。青緑でトークン生み出すのや飛行2ドローと組み合わせるしかないかな?あまり枚数は入れられない。
6.5《巻き込み/Convolute》
6.0/6.0+《妄想の誘導/Induce Paranoia》
6.0《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
5.0《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
5.5《早変わり/Quickchange》
5.5《西風のスピリット/Zephyr Spirit》
4.0《灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial》
青のエース。青は避けたいが3、4手目なら取る?
7.5《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
7.5《幻の漂い/Drift of Phantasms》
青の守りの要。ただし1/1トークン並べられると弱そう。
7.5《停滞の監房/Stasis Cell》
ちょっと重いのが×
7.0+《現実からの剥離/Peel from Reality》
自分のクリーチャーも守れるタイミングがあるのが○
7.0+《潮水の下僕/Tidewater Minion》
まだ評価が変わりそう・・・
7.0/7.5《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》
ディミーアカラーならお勧め。
7.0《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
7.0《空想の飛行/Flight of Fancy》
緑のファッティを飛ばしたいところ。
7.0《強迫的な研究/Compulsive Research》
使い勝手は良さそう。でも入れるなら飛行エンチャント?
6.5+《土を形作る者/Terraformer》
珍しい多色へのアプローチ。
6.5《検分するスプライト/Surveilling Sprite》
6.5《ドレイクの使い魔/Drake Familiar》
使い方が難しそう。青緑でトークン生み出すのや飛行2ドローと組み合わせるしかないかな?あまり枚数は入れられない。
6.5《巻き込み/Convolute》
6.0/6.0+《妄想の誘導/Induce Paranoia》
6.0《目くらましの呪文/Dizzy Spell》
5.0《交錯の混乱/Muddle the Mixture》
5.5《早変わり/Quickchange》
5.5《西風のスピリット/Zephyr Spirit》
4.0《灰鱗のガリアル/Grayscaled Gharial》
ドラフト得点表白コモン
2005年10月3日8.5《信仰の足枷/Faith’s Fetters》
新《手かせ/Shackles》。ライフ+能力阻止とパワーアップ。
8.0+《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
白のエースです。何枚あってもいいカードだと思います。
7.5/7.5+《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》
安定した強さ。赤が加わると止まりません。
7.5《古参兵の武具師/Veteran Armorer》
召集デッキは総じて横並びになるのでその影響力は大きい。
7.5《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
壁として優秀。1点軽減が場をコントロールします。
7.0+《夜番の巡回兵/Nightguard Patrol》召集
6.5+《急使の鷹/Courier Hawk》召集
6.5/7.0+《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
ボロスカラーなら。
6.5《ドローマッドの純血種/Dromad Purebred》
6.5《ウォジェクの号笛/Wojek Siren》
6.0《介護人/Caregiver》
6.0《痕跡消し/Leave No Trace》
5.0/6.5《議事会の崇拝者/Votary of the Conclave》
5.0《議事会の祝福/Conclave’s Blessing》
4.0《門番の猟犬/Gate Hound》
新《手かせ/Shackles》。ライフ+能力阻止とパワーアップ。
8.0+《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
白のエースです。何枚あってもいいカードだと思います。
7.5/7.5+《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》
安定した強さ。赤が加わると止まりません。
7.5《古参兵の武具師/Veteran Armorer》
召集デッキは総じて横並びになるのでその影響力は大きい。
7.5《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
壁として優秀。1点軽減が場をコントロールします。
7.0+《夜番の巡回兵/Nightguard Patrol》召集
6.5+《急使の鷹/Courier Hawk》召集
6.5/7.0+《ボロスの怒りの盾/Boros Fury-Shield》
ボロスカラーなら。
6.5《ドローマッドの純血種/Dromad Purebred》
6.5《ウォジェクの号笛/Wojek Siren》
6.0《介護人/Caregiver》
6.0《痕跡消し/Leave No Trace》
5.0/6.5《議事会の崇拝者/Votary of the Conclave》
5.0《議事会の祝福/Conclave’s Blessing》
4.0《門番の猟犬/Gate Hound》
日記復活
2005年10月3日久しぶりに日記復活しました。
先日のプレリリースではクリーチャーが弱く3−1。
ゴルガリ・タッチ・セレズニアの王道デッキ。
《制圧の輝き/Glare of Subdual》
《特権階級/Privileged Position》
《議事会の合唱者/Chorus of the Conclave》
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
を駆使して勝つグダグダデッキでした。
ドラフトは抽選が当たって6ドラに。
セレズニア召集デッキを目指すも上家、下家が白をしていると感じてゴルガリに逃げることに。1パック目で上家が黒やってないと感じて2パック目の《呪詛/Hex》(6体破壊)で決定。3パック目に《ウルサパイン/Ursapine》(緑:対象+1/+1)を引いて終わってみればゴッドデッキでした。結果は3−0、《草むした墓/Overgrown Tomb》(緑黒ランド)をゲット。ゴルガリギルドはマルチやハイブリッドの恩恵もあり緑で殴って黒で除去る非常に組みやすい王道カラーだと感じました。
そろそろ得点表でも開始したいと思います。
先日のプレリリースではクリーチャーが弱く3−1。
ゴルガリ・タッチ・セレズニアの王道デッキ。
《制圧の輝き/Glare of Subdual》
《特権階級/Privileged Position》
《議事会の合唱者/Chorus of the Conclave》
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》
《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
を駆使して勝つグダグダデッキでした。
ドラフトは抽選が当たって6ドラに。
セレズニア召集デッキを目指すも上家、下家が白をしていると感じてゴルガリに逃げることに。1パック目で上家が黒やってないと感じて2パック目の《呪詛/Hex》(6体破壊)で決定。3パック目に《ウルサパイン/Ursapine》(緑:対象+1/+1)を引いて終わってみればゴッドデッキでした。結果は3−0、《草むした墓/Overgrown Tomb》(緑黒ランド)をゲット。ゴルガリギルドはマルチやハイブリッドの恩恵もあり緑で殴って黒で除去る非常に組みやすい王道カラーだと感じました。
そろそろ得点表でも開始したいと思います。
9版スポイラー公開?
2005年6月27日結構信憑性の高い9版フルスポイラーが出ましたね。
嬉しいところで以下のものが
《またたくスピリット/Blinking Spirit》
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《地獄の番人/Hell’s Caretaker》
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
《精神を刻むもの/Mindslicer》
《鬼火/Will-o’-the-Wisp》
《サンダーメア/Thundermare》
《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》
《燎原の火/Wildfire》
《猛烈に食うもの/Magnivore》
《早摘み/Early Harvest》
《新緑の魔力/Verdant Force》
《甲鱗のワーム様/Scaled Wurm》
《ブービートラップ/Booby Trap》
《友なる石/Fellwar Stone》
《道化の帽子/Jester’s Cap》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
《低木林地/Brushland》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《地底の大河/Underground River》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《流砂/Quicksand》
などなどなんか嘘臭い。環境が荒れそうな予感です。
で昨日のドラフトはぼろ負け。
青黒で3-1、赤緑で1-2、黒緑で0-3でした。寝不足からのプレイミス、相手の引きの強さ、自分の引きの弱さ全てが噛み合ってひどいことに。まぁ真の敗因はインスタントのトリックカードの少なさが原因ですけどね!で環境変わったんで色々なカードを試してみた感想など。
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite》 環境が遅くなったので救済のカードと相性よいかなーと思って使用。感想は前の環境と同じで有利な状況をさらに有利にするだけのオーバーキルカードでした。失敗。
《正気への葛藤/Struggle for Sanity》 ハンドに土地を貯めるケースが多くなったので《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》より強いかな?と試してみましたが結局引きませんでした。まぁ引いたら強いタイミングはありましたが以前と同じくいまいちでしょう。
《手甲/Shuko》 これは明らかに得点があがったと思います。パワー2のクリーチャーが止まりやすくなってきてるのでデッキの構成しだいで早めに取っても問題ないです。
嬉しいところで以下のものが
《またたくスピリット/Blinking Spirit》
《ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec》
《雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer》
《地獄の番人/Hell’s Caretaker》
《惑乱の死霊/Hypnotic Specter》
《精神を刻むもの/Mindslicer》
《鬼火/Will-o’-the-Wisp》
《サンダーメア/Thundermare》
《陶片のフェニックス/Shard Phoenix》
《燎原の火/Wildfire》
《猛烈に食うもの/Magnivore》
《早摘み/Early Harvest》
《新緑の魔力/Verdant Force》
《甲鱗のワーム様/Scaled Wurm》
《ブービートラップ/Booby Trap》
《友なる石/Fellwar Stone》
《道化の帽子/Jester’s Cap》
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes》
《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge》
《低木林地/Brushland》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos》
《カープルーザンの森/Karplusan Forest》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes》
《シヴの浅瀬/Shivan Reef》
《硫黄泉/Sulfurous Springs》
《地底の大河/Underground River》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast》
《流砂/Quicksand》
などなどなんか嘘臭い。環境が荒れそうな予感です。
で昨日のドラフトはぼろ負け。
青黒で3-1、赤緑で1-2、黒緑で0-3でした。寝不足からのプレイミス、相手の引きの強さ、自分の引きの弱さ全てが噛み合ってひどいことに。まぁ真の敗因はインスタントのトリックカードの少なさが原因ですけどね!で環境変わったんで色々なカードを試してみた感想など。
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite》 環境が遅くなったので救済のカードと相性よいかなーと思って使用。感想は前の環境と同じで有利な状況をさらに有利にするだけのオーバーキルカードでした。失敗。
《正気への葛藤/Struggle for Sanity》 ハンドに土地を貯めるケースが多くなったので《目覚めの悪夢/Waking Nightmare》より強いかな?と試してみましたが結局引きませんでした。まぁ引いたら強いタイミングはありましたが以前と同じくいまいちでしょう。
《手甲/Shuko》 これは明らかに得点があがったと思います。パワー2のクリーチャーが止まりやすくなってきてるのでデッキの構成しだいで早めに取っても問題ないです。
今日もドラフト三昧
2005年6月25日<マジック関連>
昼から明日の朝にかけて耐久ドラフト(死亡遊戯)を開始します。俺の睡眠時間は?
現在までの対戦成績を振り返る。( )内は人数。
赤黒:負負勝(8)
白黒:勝勝負(4)
青緑:負負負(6)
赤緑:勝勝勝(4)
赤緑+青:勝勝勝(6)
赤緑:勝勝負勝(5)
白赤:勝勝負(6)
白赤:負(8:シングルエリミ)
赤緑:勝勝勝(8:シングルエリミ)
赤緑:勝勝勝(6)
白赤:勝負勝(8)
赤緑:勝勝勝(8)
青黒:勝勝勝勝(5)
黒赤:負勝勝(8)
赤ばっかり使っているのは公然の秘密です。
<スポーツ、その他>
サッカーブラジル戦は本当に惜しかったですね。加持のオフサイドやロスタイムの大黒のヘディングとか。メキシコチームのドーピング疑惑に望みを託したのですが・・・残念。
そのハイテンションでNBAプレイオフ最終戦チェック。その勢いでに放置していたカンパレードマーチを1話から最終話まで一気に鑑賞。ゲームやってなかったですけど結構面白かったです。主人公速水(CV:石田彰)のへたれっぷりが最近のアスランと被っていて違和感なく見れました。(いやマテ)で、そのまま昨日のドラフトに入ったのですが寝る時間はどこへ行ったのでしょうか?不思議ですね。
昼から明日の朝にかけて耐久ドラフト(死亡遊戯)を開始します。俺の睡眠時間は?
現在までの対戦成績を振り返る。( )内は人数。
赤黒:負負勝(8)
白黒:勝勝負(4)
青緑:負負負(6)
赤緑:勝勝勝(4)
赤緑+青:勝勝勝(6)
赤緑:勝勝負勝(5)
白赤:勝勝負(6)
白赤:負(8:シングルエリミ)
赤緑:勝勝勝(8:シングルエリミ)
赤緑:勝勝勝(6)
白赤:勝負勝(8)
赤緑:勝勝勝(8)
青黒:勝勝勝勝(5)
黒赤:負勝勝(8)
赤ばっかり使っているのは公然の秘密です。
<スポーツ、その他>
サッカーブラジル戦は本当に惜しかったですね。加持のオフサイドやロスタイムの大黒のヘディングとか。メキシコチームのドーピング疑惑に望みを託したのですが・・・残念。
そのハイテンションでNBAプレイオフ最終戦チェック。その勢いでに放置していたカンパレードマーチを1話から最終話まで一気に鑑賞。ゲームやってなかったですけど結構面白かったです。主人公速水(CV:石田彰)のへたれっぷりが最近のアスランと被っていて違和感なく見れました。(いやマテ)で、そのまま昨日のドラフトに入ったのですが寝る時間はどこへ行ったのでしょうか?不思議ですね。
2回目のドラフト
2005年6月25日今度は8ドラ。上家がアツヲで《肉体の奪取/Rend Flesh》と《汚れ/Befoul》のシグナルで黒単一直線。2色目に赤を使うことに。最後のパックでもちろん《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma》+《死面の鼠/Deathmask Nezumi》狙いですが
ピックも《悪忌の手下/Akki Underling》と鬼回り期待。
まだかなー・・・
まだかなー・・
まだka
8ドラで出ないなんて読めねえ。
《死面の鼠/Deathmask Nezumi》、《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma》1枚も見ませんですた乙。
結果は1回戦にアツヲにあたって1本目取るも《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》×2を2戦連打され負け。最終結果負勝勝の2−1。赤黒の組み合わせはクリーチャーの質が悪く大変難しいよ。わかってはいたんだけどね…アーキータイプとしてはあまりお勧めできません。
ピックも《悪忌の手下/Akki Underling》と鬼回り期待。
まだかなー・・・
まだかなー・・
まだka
8ドラで出ないなんて読めねえ。
《死面の鼠/Deathmask Nezumi》、《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma》1枚も見ませんですた乙。
結果は1回戦にアツヲにあたって1本目取るも《蝋鬣の獏/Waxmane Baku》×2を2戦連打され負け。最終結果負勝勝の2−1。赤黒の組み合わせはクリーチャーの質が悪く大変難しいよ。わかってはいたんだけどね…アーキータイプとしてはあまりお勧めできません。
今夜はドラフト
2005年6月24日1回目のドラフトは5人総当り。
青黒の《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》デッキ。引きが強かったです。
2枚の《死の否定/Death Denied》で
《夢捉え/Dreamcatcher》
《霊光の護法者/Ghost-Lit Warder》
《霧女/Kiri-Onna》
《煙女/Kemuri-Onna》
《膿の神/Pus Kami》
ぐるぐまわーる〜。
結果は4−0。《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》何回も墓地から回収しました。《這い回る不浄/Crawling Filth》とナイスシナジー。環境が遅くなったので《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》がゴッドでした。
青黒の《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》デッキ。引きが強かったです。
2枚の《死の否定/Death Denied》で
《夢捉え/Dreamcatcher》
《霊光の護法者/Ghost-Lit Warder》
《霧女/Kiri-Onna》
《煙女/Kemuri-Onna》
《膿の神/Pus Kami》
ぐるぐまわーる〜。
結果は4−0。《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer》何回も墓地から回収しました。《這い回る不浄/Crawling Filth》とナイスシナジー。環境が遅くなったので《夜陰の本殿/Honden of Night’s Reach》がゴッドでした。
救済ドラフト雑感、緑コモン2
2005年6月23日多少修正しました。
《内静外力/Inner Calm, Outer Strength》7.5+〜7.0
コモンのコンバットトリックの中でもかなり優秀+秘儀。《杉の力/Strength of Cedars》と相反しているところもありますがこっちのほうが軽くてコモン。手札をチェックされて計算される事もありますがお構い無しのパワーカードです。《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar》で戦線崩壊させたり《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》でハンド増やしてから攻撃するだけでも死ねます。
《引き裂く蔦/Rending Vines》7.0+
キャントリップが付いてる神器、結界破壊。救済の環境にマッチしてるのが嬉しい。Bソートなので回りやすいですが早めに1枚は取っておきたいカードです。
《松族の鳥追い/Matsu-Tribe Birdstalker》6.0
4マナ域過剰の緑にこいつが入る隙間はまず無いでしょう。明らかに《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》や《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》の下位互換。
《夜泥の神/Nightsoil Kami》7.5+
6マナ6/4転生5。アドバンテージをとった後に転生で追い討ちをかけるので地上戦では無類の強さを発揮します。サイズの小さなデッキにはつらい相手。《苔の神/Moss Kami》とは使い方も違う渋いクリーチャーです。
《蕨の神/Fiddlehead Kami》7.0
良くも悪くもスピリット。死ににくいのですが緑にはもっと優秀なクリーチャーが多いので最終的に入らないかも。
まとめ:《寄せ餌/Lure》、《杉の力/Strength of Cedars》、ドローつき《摩滅/Wear Away》、《木霊の手の内/Kodama’s Reach》内蔵の2/1転生2、除去に耐性のある仮《苔の神/Moss Kami》、1マナ増えただけで+3/+3の(可能性ある)《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell》・・・
ノーコメント
《内静外力/Inner Calm, Outer Strength》7.5+〜7.0
コモンのコンバットトリックの中でもかなり優秀+秘儀。《杉の力/Strength of Cedars》と相反しているところもありますがこっちのほうが軽くてコモン。手札をチェックされて計算される事もありますがお構い無しのパワーカードです。《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar》で戦線崩壊させたり《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》でハンド増やしてから攻撃するだけでも死ねます。
《引き裂く蔦/Rending Vines》7.0+
キャントリップが付いてる神器、結界破壊。救済の環境にマッチしてるのが嬉しい。Bソートなので回りやすいですが早めに1枚は取っておきたいカードです。
《松族の鳥追い/Matsu-Tribe Birdstalker》6.0
4マナ域過剰の緑にこいつが入る隙間はまず無いでしょう。明らかに《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper》や《尊い蜘蛛/Venerable Kumo》の下位互換。
《夜泥の神/Nightsoil Kami》7.5+
6マナ6/4転生5。アドバンテージをとった後に転生で追い討ちをかけるので地上戦では無類の強さを発揮します。サイズの小さなデッキにはつらい相手。《苔の神/Moss Kami》とは使い方も違う渋いクリーチャーです。
《蕨の神/Fiddlehead Kami》7.0
良くも悪くもスピリット。死ににくいのですが緑にはもっと優秀なクリーチャーが多いので最終的に入らないかも。
まとめ:《寄せ餌/Lure》、《杉の力/Strength of Cedars》、ドローつき《摩滅/Wear Away》、《木霊の手の内/Kodama’s Reach》内蔵の2/1転生2、除去に耐性のある仮《苔の神/Moss Kami》、1マナ増えただけで+3/+3の(可能性ある)《聖鈴の僧団/Order of the Sacred Bell》・・・
ノーコメント
救済ドラフト雑感、緑コモン1
2005年6月22日赤の次は緑でも。緑は救済で赤の次に恩恵を受けた色だと思います。コンバットトリック、ファッティ、フィニッシャー、マナブースト、ドロー強化、結界&神器破壊と除去意外なら何でもあり。足りない所を補うには最高のパックです。
《翁神社の夜警/Okina Nightwatch》8.5
5マナ7/6はでかい。その条件もいたって簡単。コモンなんて信じられませんね。黒緑なら《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma》と相性抜群。
《確約の神主/Promised Kannushi》6.5
1マナ1/1+転生7。使いどころが難しいが何がしら強いクリーチャーになって生まれ変わってくれます。まだ評価が変わりそうなカード。
《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》7.0
1マナ1/1+能力付き。4マナ域過剰の緑には嬉しいマナブースト。ぜひ1ターン目に出したい。青緑では空民との相性がよく面白い使い方が出来ます。
《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》8.5〜8.0
ものすごいハンドアドバンテージをもたらしてくれます。救済のカードは手札が多いというだけでウマーなケースが多いのでこいつが場にいると他のカードも評価が上がります。緑だけでも《内静外力/Inner Calm, Outer Strength》、《翁神社の夜警/Okina Nightwatch》と相性抜群。あと3色デッキでも色事故が少なくなります。あ、あと転生2もやりすぎ。
《道三の最古の詠唱/Dosan’s Oldest Chant》6.5
キャントリップがあるので別に弱くないと思います。しっかりとしたマナブーストがあるなら弱いクリーチャー入れるよりも良いかもしれません。スペル扱いではなくデッキ圧縮の役割でですが。私はまだ使ったことがないので評価はまだ上がるかも。
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar》7.5
2ターン目に出ても強いが後半での魂力もかなりやばい。他のカードと組み合わせると簡単に挑発伝説モードに。
残りはまた明日。
《翁神社の夜警/Okina Nightwatch》8.5
5マナ7/6はでかい。その条件もいたって簡単。コモンなんて信じられませんね。黒緑なら《竹沼への沈み込み/Sink into Takenuma》と相性抜群。
《確約の神主/Promised Kannushi》6.5
1マナ1/1+転生7。使いどころが難しいが何がしら強いクリーチャーになって生まれ変わってくれます。まだ評価が変わりそうなカード。
《桜族の斥候/Sakura-Tribe Scout》7.0
1マナ1/1+能力付き。4マナ域過剰の緑には嬉しいマナブースト。ぜひ1ターン目に出したい。青緑では空民との相性がよく面白い使い方が出来ます。
《樹海の古松/Elder Pine of Jukai》8.5〜8.0
ものすごいハンドアドバンテージをもたらしてくれます。救済のカードは手札が多いというだけでウマーなケースが多いのでこいつが場にいると他のカードも評価が上がります。緑だけでも《内静外力/Inner Calm, Outer Strength》、《翁神社の夜警/Okina Nightwatch》と相性抜群。あと3色デッキでも色事故が少なくなります。あ、あと転生2もやりすぎ。
《道三の最古の詠唱/Dosan’s Oldest Chant》6.5
キャントリップがあるので別に弱くないと思います。しっかりとしたマナブーストがあるなら弱いクリーチャー入れるよりも良いかもしれません。スペル扱いではなくデッキ圧縮の役割でですが。私はまだ使ったことがないので評価はまだ上がるかも。
《生命の咆哮の思念/Shinen of Life’s Roar》7.5
2ターン目に出ても強いが後半での魂力もかなりやばい。他のカードと組み合わせると簡単に挑発伝説モードに。
残りはまた明日。
救済ドラフト雑感、赤コモン2
2005年6月21日昨日の続きです。後から考え直して《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan》は8.5→8.0に修正。強いのですがタッチで使えないので変更しました。
《内なる火/Inner Fire》3.0
リミテッドで使う機会は無いと思います。神河シリーズに赤のマナブースト呪文て結構あるんですね・・・
《憤怒の炎の思念/Shinen of Fury’s Fire》7.0〜6.5
可もなく不可もなく入るレベル。スピリットがポイント。同じマナ域に《悪忌の教練官/Akki Drillmaster》がいますので魂力はあまり使う機会は無いでしょう。《浪人の犬師/Ronin Houndmaster》を失った代わりにこれじゃあ…
《憤怒の炎の道/Path of Anger’s Flame》7.0
除去が流れてこなくクリーチャーばかりのデッキになった時威力を発揮します。《貪る憤怒/Devouring Rage》と似たような感じです。本体に2体通れば見返りはあると思います。ブロックされたのも相討ちになってるだろうし。たぶん。限定状況なので使いにくいですが最悪ブロックに回して相打ちも取れます。
《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers》8.5〜8.0
手札を増やすシナジーがあれば強い。シナジーが無くてもプレイングでどうにでもなるので問題ない、がソーサリーなぶんいくらか読まれやすい。本体にも飛ぶので7〜8点火力としてとどめに使うのもいい。《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan》と比べるとこちらの火力はタッチで使われやすいのでなかなか取る機会がないかも。
《浪人の洞守り/Ronin Cavekeeper》8.0
サイズはブロックされると6/5まで上がるので死ににくいアタッカーとしてなかなか。《霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade》を何とか除去った後にこいつが来ると凹みます。赤には6マナ域のカードは皆無だったので最後のパックでコモンにこいつがいるのがとても心強い。こんな強いカードですが赤のカードは総じて優秀なのでよく流れてきます。
まとめ:救済の赤コモンは全色最強です。謀叛では苦しいですが最後のパックで救済してもらえるので頑張って協調して救済ウマーを堪能しましょう。
《内なる火/Inner Fire》3.0
リミテッドで使う機会は無いと思います。神河シリーズに赤のマナブースト呪文て結構あるんですね・・・
《憤怒の炎の思念/Shinen of Fury’s Fire》7.0〜6.5
可もなく不可もなく入るレベル。スピリットがポイント。同じマナ域に《悪忌の教練官/Akki Drillmaster》がいますので魂力はあまり使う機会は無いでしょう。《浪人の犬師/Ronin Houndmaster》を失った代わりにこれじゃあ…
《憤怒の炎の道/Path of Anger’s Flame》7.0
除去が流れてこなくクリーチャーばかりのデッキになった時威力を発揮します。《貪る憤怒/Devouring Rage》と似たような感じです。本体に2体通れば見返りはあると思います。ブロックされたのも相討ちになってるだろうし。たぶん。限定状況なので使いにくいですが最悪ブロックに回して相打ちも取れます。
《螺旋形の燃えさし/Spiraling Embers》8.5〜8.0
手札を増やすシナジーがあれば強い。シナジーが無くてもプレイングでどうにでもなるので問題ない、がソーサリーなぶんいくらか読まれやすい。本体にも飛ぶので7〜8点火力としてとどめに使うのもいい。《霜剣山の逆落とし/Barrel Down Sokenzan》と比べるとこちらの火力はタッチで使われやすいのでなかなか取る機会がないかも。
《浪人の洞守り/Ronin Cavekeeper》8.0
サイズはブロックされると6/5まで上がるので死ににくいアタッカーとしてなかなか。《霜剣山の呪刃/Sokenzan Spellblade》を何とか除去った後にこいつが来ると凹みます。赤には6マナ域のカードは皆無だったので最後のパックでコモンにこいつがいるのがとても心強い。こんな強いカードですが赤のカードは総じて優秀なのでよく流れてきます。
まとめ:救済の赤コモンは全色最強です。謀叛では苦しいですが最後のパックで救済してもらえるので頑張って協調して救済ウマーを堪能しましょう。