2回目、3回目の結果
2006年2月4日2回目はまたもやオロゾフ崩れのディミーアで失敗ドラフト。
《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage》
《モロイ/Moroii》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
《現実の修正/Alter Reality》×2
《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》
《脳崩し/Brainspoil》
とかまでは良かった・・・いつものパターンですね。
イゼットも、オルゾフにも逃げれずにグルーグばっかり流れてくるんですよね。ちっくしょー!
2勝3敗・・・でも3位。
3回目CRY君、K町さんが参加し8ドラ。2パック目まできっちりセレズニアでまっすぐ行って最後に流れ読んでオルゾフGO!読みに勝ちました。ぶっちゃけ運が良かっただけ。
《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》×3
《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》×2
《盲目の狩人/Blind Hunter》×2
《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi》×2
《圧倒/Overwhelm》
と何とか形になりました。でも上家2人、下家2人緑とも死に場所だったんですが白メインに張ってるのが8人のなかでおれ一人だったんで最後にオルゾフウマーだったんですね。
結果は勝-負-勝で3位、《草むした墓/Overgrown Tomb》ゲッツ!
《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage》
《モロイ/Moroii》
《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
《現実の修正/Alter Reality》×2
《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》
《脳崩し/Brainspoil》
とかまでは良かった・・・いつものパターンですね。
イゼットも、オルゾフにも逃げれずにグルーグばっかり流れてくるんですよね。ちっくしょー!
2勝3敗・・・でも3位。
3回目CRY君、K町さんが参加し8ドラ。2パック目まできっちりセレズニアでまっすぐ行って最後に流れ読んでオルゾフGO!読みに勝ちました。ぶっちゃけ運が良かっただけ。
《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》×3
《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》×2
《盲目の狩人/Blind Hunter》×2
《ヴィトゥ=ガジーの守護者/Guardian of Vitu-Ghazi》×2
《圧倒/Overwhelm》
と何とか形になりました。でも上家2人、下家2人緑とも死に場所だったんですが白メインに張ってるのが8人のなかでおれ一人だったんで最後にオルゾフウマーだったんですね。
結果は勝-負-勝で3位、《草むした墓/Overgrown Tomb》ゲッツ!
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今日のドラフト結果
2006年2月3日6ドラフトの結果。メンバーは
はねっきー
O田
ちゃーしゅー
ひとみしり
ひら
緑黒タッチ赤白・・・タッチ赤白・・・タッチ赤白!
フィニッシャーが
《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》
《包囲ワーム/Siege Wurm》×2
《オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage》
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》
《花粉光の羽/Pollenbright Wings》
《取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals》
しかねぇ。
結果は3勝2敗、よく頑張った!
サイドインした《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》がいい動き。《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》への苦し紛れのサイドでしたが一応役に立ちました。
はねっきー
O田
ちゃーしゅー
ひとみしり
ひら
緑黒タッチ赤白・・・タッチ赤白・・・タッチ赤白!
フィニッシャーが
《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》
《包囲ワーム/Siege Wurm》×2
《オルゾフのギルド魔道士/Orzhov Guildmage》
《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》
《花粉光の羽/Pollenbright Wings》
《取引の教会、オルゾヴァ/Orzhova, the Church of Deals》
しかねぇ。
結果は3勝2敗、よく頑張った!
サイドインした《雲石の工芸品/Cloudstone Curio》がいい動き。《不眠の晒し台/Pillory of the Sleepless》への苦し紛れのサイドでしたが一応役に立ちました。
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今日はlyceeドラ明日はマジック
2006年2月2日今日は3人でlyceeの開封ライブ+ドラフトしてました。結果は2−0。相変わらずの汚い引きでした。デッキは弱かったんですけどね。んでマジックのくせでガチンコデッキ組んじゃうんでちょっと軸ずれた戦いになるんですよ。勝にこだわり過ぎてる感じに。もうちょっと遊び心なデッキ組んで見ます、と反省・・・
話は変わってマジック、前回の4ドラの失敗デッキをのせときます。最後のパックでイゼットもオルゾフも出なかった悲惨なデッキです。
1《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》
1《幻の漂い/Drift of Phantasms》
1《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》
1《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
1《モロイ/Moroii》
1《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
2《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
1《潮水の下僕/Tidewater Minion》
1《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》
1《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
1《立ち退きの印/Mark of Eviction》
1《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
1《現実の修正/Alter Reality》
1《すがりつく闇/Clinging Darkness》
1《巻き込み/Convolute》
1《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》
1《強迫的な捜索/Obsessive Search》
1《血文字の羽ペン/Bloodletter Quill》
1《脳崩し/Brainspoil》
1《夜の飾り紐/Ribbons of Night》
2《停滞の監房/Stasis Cell》
1《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
1《湿った墓/Watery Grave》
見てのとおりギルドパクト何も出ませんでした。まじで。ラヴニカ終わった段階でかなりいい感じだったのに・・・おかげでクリーチャー11体スペル13枚というぶっ壊れた感じ。でも引き強いんでブンブンで2−1で《湿った墓/Watery Grave》ゲット。
《モロイ/Moroii》、《噛みつきドレイク/Snapping Drake》、《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》引かないと何も見えせん。こいつら引くまで粘るための除去、ドロー強化とデッキのコンセプトだけなら間違ってはないのですが。きっちり協調できても失敗することもある、ということで多少なりとも浮気(言い方がまずいか?手広くかな?)するのも大事だと悟りました。《化膿/Putrefy》初手切りしたのですが緑かじって入れたほうが最後デッキになってたのが真実でした。読めねえよまじで。
Fate第3話、ゲイボルグしょぼ!
話は変わってマジック、前回の4ドラの失敗デッキをのせときます。最後のパックでイゼットもオルゾフも出なかった悲惨なデッキです。
1《イゼットのギルド魔道士/Izzet Guildmage》
1《幻の漂い/Drift of Phantasms》
1《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》
1《噛みつきドレイク/Snapping Drake》
1《モロイ/Moroii》
1《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》
2《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
1《潮水の下僕/Tidewater Minion》
1《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》
1《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》
1《立ち退きの印/Mark of Eviction》
1《イゼットの印鑑/Izzet Signet》
1《ゴルガリの印鑑/Golgari Signet》
1《現実の修正/Alter Reality》
1《すがりつく闇/Clinging Darkness》
1《巻き込み/Convolute》
1《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》
1《強迫的な捜索/Obsessive Search》
1《血文字の羽ペン/Bloodletter Quill》
1《脳崩し/Brainspoil》
1《夜の飾り紐/Ribbons of Night》
2《停滞の監房/Stasis Cell》
1《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks》
1《湿った墓/Watery Grave》
見てのとおりギルドパクト何も出ませんでした。まじで。ラヴニカ終わった段階でかなりいい感じだったのに・・・おかげでクリーチャー11体スペル13枚というぶっ壊れた感じ。でも引き強いんでブンブンで2−1で《湿った墓/Watery Grave》ゲット。
《モロイ/Moroii》、《噛みつきドレイク/Snapping Drake》、《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》引かないと何も見えせん。こいつら引くまで粘るための除去、ドロー強化とデッキのコンセプトだけなら間違ってはないのですが。きっちり協調できても失敗することもある、ということで多少なりとも浮気(言い方がまずいか?手広くかな?)するのも大事だと悟りました。《化膿/Putrefy》初手切りしたのですが緑かじって入れたほうが最後デッキになってたのが真実でした。読めねえよまじで。
Fate第3話、ゲイボルグしょぼ!
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12日被ったな・・・
2006年2月1日2月12日、PTQプラハが名古屋と大阪であります。フォーマットはシールド+決勝ドラフト。富山の羅針盤君の大会と被ってしまい悩むところなんですが・・・PTQ行きます。O田君、ひとみしり君も一緒です。PTQはオンスロート時代に決勝ドラフトの2回戦で負けた痛い思い出があります。(勝てば2人抜け確定、プロツアー横浜だったかな?)あの時はシールド組み間違いして1本目と2本目に思い切って色変えしてました。結局5色全部使ってましたしよ。スイスラウンド4位抜け出きたのが奇跡でした。次のターン死亡のところでトップデッキで逆転勝利が2回あったのが印象的。パックは普通でしたが引きは強かったです。
3、4日はドラフト祭りを羽咋で行います。暇な方は泊り込みでもいいので遊びに来てください。5日はもちろん富山、ブルフェニ行きますけどね。
ひぐらし4月からアニメスタート。こちらも2クールと結構長めですね。どうやって話しまとめるのか楽しみです。あと今日スタートした戦国自衛隊、意外に面白かったですよ。キャストは贅沢だったし。
3、4日はドラフト祭りを羽咋で行います。暇な方は泊り込みでもいいので遊びに来てください。5日はもちろん富山、ブルフェニ行きますけどね。
ひぐらし4月からアニメスタート。こちらも2クールと結構長めですね。どうやって話しまとめるのか楽しみです。あと今日スタートした戦国自衛隊、意外に面白かったですよ。キャストは贅沢だったし。
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ギルドパクト入りドラフト2回目
2006年1月31日先日のプレリは参加者12人だったので6人×2のドラフトとなった。
初手はマジ悩んだ。《脳崩し/Brainspoil》《包囲ワーム/Siege Wurm》《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》《潮水の下僕/Tidewater Minion》《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》アンコも白と赤が強かった記憶が。どれとっても色被るんで悩んだ挙句上家の流れに身を任せる作戦の《太陽打ちの槌/Sunforger》。で上家からの流れでゴルガリにシグナルが来た後ぴたっと止まる。代わりに来たのはディミーアとボロスのシグナル。悩んでボロスは流して《年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf》2枚と黒とってゴルガリ+グルールをイメージ。
2パック目に《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》を取るも緑の流れがストップ《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage》《追われる足跡/Followed Footsteps》《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》を流されディミーアに流れ緑を切るイメージ。しまいにボロスをがんがん流されディミーア+イゼットのイメージで《焦熱の結末/Fiery Conclusion》や《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》、《燃えさしの雨/Rain of Embers》をピック。
その結果・・・《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》キター!《スカルガンの火の鳥/Skarrgan Firebird》キター!とどめに《オーガの学者/Ogre Savant》×2、《掘り起こしスラル/Exhumer Thrull》とおいしい流れ。どうもイゼット俺一人でした。
結果は2勝1敗。同率ラインに4人いましたが俺その3人全てにあたってるんでオポ的にトップで満足。どうやら俺はイゼットラヴらしい。
<今回の感想>
ディミーアとゴルガリは相容れない。パクトで黒はマナ拘束は軽くタッチは出来るが緑はマナ拘束きつくタッチできない。青もタッチのおいしみが少なくカードプールを生かしきれない予感。要はディミーア+ゴルガリの流れはさっさと青か緑を選んで最後にグルーグ、イゼット、オルゾフをピックした方がデッキ強くなるかと。
ディミーア+ゴルガリに中途半端に固執しすぎると最後のパックで何も取れないんですよね・・・どっちかに固めてパクトうまうまを堪能しましょう。
《燃えさしの雨/Rain of Embers》:パクトでもタフネス1多いんで弱くは無い。ナイスサイドカードですけどね。狂喜とも相性いい・・・かな?
初手はマジ悩んだ。《脳崩し/Brainspoil》《包囲ワーム/Siege Wurm》《ゴルガリの腐れワーム/Golgari Rotwurm》
《雷楽のラッパ吹き/Thundersong Trumpeter》《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》《潮水の下僕/Tidewater Minion》《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》アンコも白と赤が強かった記憶が。どれとっても色被るんで悩んだ挙句上家の流れに身を任せる作戦の《太陽打ちの槌/Sunforger》。で上家からの流れでゴルガリにシグナルが来た後ぴたっと止まる。代わりに来たのはディミーアとボロスのシグナル。悩んでボロスは流して《年季奉公の鈍愚/Indentured Oaf》2枚と黒とってゴルガリ+グルールをイメージ。
2パック目に《よだれ垂らしのグルーディオン/Drooling Groodion》を取るも緑の流れがストップ《ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage》《追われる足跡/Followed Footsteps》《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》を流されディミーアに流れ緑を切るイメージ。しまいにボロスをがんがん流されディミーア+イゼットのイメージで《焦熱の結末/Fiery Conclusion》や《火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice》、《燃えさしの雨/Rain of Embers》をピック。
その結果・・・《骸骨の吸血鬼/Skeletal Vampire》キター!《スカルガンの火の鳥/Skarrgan Firebird》キター!とどめに《オーガの学者/Ogre Savant》×2、《掘り起こしスラル/Exhumer Thrull》とおいしい流れ。どうもイゼット俺一人でした。
結果は2勝1敗。同率ラインに4人いましたが俺その3人全てにあたってるんでオポ的にトップで満足。どうやら俺はイゼットラヴらしい。
<今回の感想>
ディミーアとゴルガリは相容れない。パクトで黒はマナ拘束は軽くタッチは出来るが緑はマナ拘束きつくタッチできない。青もタッチのおいしみが少なくカードプールを生かしきれない予感。要はディミーア+ゴルガリの流れはさっさと青か緑を選んで最後にグルーグ、イゼット、オルゾフをピックした方がデッキ強くなるかと。
ディミーア+ゴルガリに中途半端に固執しすぎると最後のパックで何も取れないんですよね・・・どっちかに固めてパクトうまうまを堪能しましょう。
《燃えさしの雨/Rain of Embers》:パクトでもタフネス1多いんで弱くは無い。ナイスサイドカードですけどね。狂喜とも相性いい・・・かな?
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七尾のプレリリースパーティー
2006年1月30日参加者12名と寂しかったです。結果は3勝1分けで優勝!そこそこのパックとせこい引きでした。決勝では印鑑経由3ターン目《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》+《大竜巻/Savage Twister》×2ではめ殺してました。《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》も入っていたのですがやりすぎだとみんなに突っ込まれまくり。
1《グルールのギルド魔道士/Gruul Guildmage》
1《幽霊の管理人/Ghost Warden》
1《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1《シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher》
1《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
1《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》
1《大いなる苔犬/Greater Mossdog》
1《棘茨の精霊/Bramble Elemental》
1《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
2《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm》
2《根の血族の同盟者/Root-Kin Ally》
1《侵略グリフィン/Harrier Griffin》
2《連弾炎/Pyromatics》
2《グルールの印鑑/Gruul Signet》
1《感電の弧炎/Galvanic Arc》
1《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
1《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》
1《大竜巻/Savage Twister》
1《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》
1《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
5《森/Forest》
5《山/Mountain》
3《平地/Plains》
いくつか構築ミス。 《幽霊の管理人/Ghost Warden》、《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》、《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》抜いて《グルールの潰し屋/Gruul Scrapper(GPT)》、《セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars》、《剣士の魔法印/Fencer’s Magemark》、《赦免のスラル/Absolver Thrull》入れるのが正解でした。しょっちゅうサイドインしてました。久しぶりの優勝嬉しかったです。ではでは。
1《グルールのギルド魔道士/Gruul Guildmage》
1《幽霊の管理人/Ghost Warden》
1《セレズニアの福音者/Selesnya Evangel》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1《シラナの星撃ち/Silhana Starfletcher》
1《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
1《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》
1《大いなる苔犬/Greater Mossdog》
1《棘茨の精霊/Bramble Elemental》
1《種のばら撒き/Scatter the Seeds》
2《通り砕きのワーム/Streetbreaker Wurm》
2《根の血族の同盟者/Root-Kin Ally》
1《侵略グリフィン/Harrier Griffin》
2《連弾炎/Pyromatics》
2《グルールの印鑑/Gruul Signet》
1《感電の弧炎/Galvanic Arc》
1《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
1《瓶詰めの回廊/Bottled Cloister》
1《大竜巻/Savage Twister》
1《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
1《軍の要塞、サンホーム/Sunhome, Fortress of the Legion》
1《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary》
5《森/Forest》
5《山/Mountain》
3《平地/Plains》
いくつか構築ミス。 《幽霊の管理人/Ghost Warden》、《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》、《債務者の弔鐘/Debtors’ Knell》抜いて《グルールの潰し屋/Gruul Scrapper(GPT)》、《セレズニアの鋭射手/Selesnya Sagittars》、《剣士の魔法印/Fencer’s Magemark》、《赦免のスラル/Absolver Thrull》入れるのが正解でした。しょっちゅうサイドインしてました。久しぶりの優勝嬉しかったです。ではでは。
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初心者向けリミテッド講座
2006年1月28日今日プレリがあった方々には少し遅かったのですが、明日もプレリあるんで簡単な初心者向けの記事でも書いときます。あと明日七尾でプレリ開きますんで暇な方はぜひ七尾へ来てください!富山、金沢と地理的にはどうしても少なくなるんですけどね・・・
<シールド構築方法がわからないというあなたに>
?パックをあけたら色分けしましょう。まずこの作業からです。
?次にデッキに入りそうもないゴミカードを隅にまとめておきます。カードプールがわかりやすくなります。この時にクリーチャーとスペルに分別するとさらに良し。
?メインカラー、2色目、もしくは3色目を決めます。判断基準はクリーチャーとスペルの質と量です。(上級者はこのときには全体の構成、デッキのコンセプト、シナジーなどを判断します)ここで注意したいのはシールドはドラフト以上に長期戦になるので長期戦向きの構成に心がけたい、ということです。ドラフトでは重くて入らない、というカードが劇的に活躍してくれる事もあります。あとフィニッシャー、回避能力持ち、システムクリーチャー、クリーチャー除去が何枚あるかが色選択のポイントです。3色以上になるケースが多いので土地渡りも優秀な回避クリーチャーです。山、沼渡りは除去カラーなのでメインに必ず入れましょう。除去カードはそれだけの為だけに1色足す価値があるほど重要です。サイドに除去余っていた、ってことの無いように。
?だいたいのデッキ全体の構成をみて勝ち方をイメージします。(例:地上ガッチリ飛行で殴る、地上全体で押してコンバットトリックで戦線をこじ開ける、数枚のフィニッシャーを守って勝つなどなど)ここで勝つイメージが出来なかったら?からやりなおしです。一番まずいパターンはマナカーブにとらわれて勝ち筋、フィニッシャーのないデッキを作る事です。一見デッキが綺麗に見えるのは罠です。
?デッキのコンセプトにあったクリーチャー、スペル選択をしていきます。マナソースは基本的に17〜18枚、クリーチャーは15枚以上が基本です。除去、コンバットトリック、カウンターなどはデッキのコンセプトで選んでください。デッキ総数はもちろん40枚です。土地バランスも意識してタッチカラーのカードは長期戦向きのを選びましょう。2ターン目に出ないと弱いタッチカラーのカードを入れる、など問題外です。
?土地バランスを考えます。この環境はフラット3多いんで土地バランスは結構難しいです。色が合う印鑑、お帰りランドがあれば事故率下がるんでぜひ入れましょう。デッキが重ければ色が合わなくても十分です。2色かっちり+タッチ1色ならタッチカラーは2〜3枚に押えてマナソースを3枚ぐらい入れるのが基本です。
簡単にまとめましたが以上のことはあくまで基本であり当てはまらないパターンもありますので注意。明日のプレリリースに向け少しでも参考になれば幸いです。
<印鑑の使い方、枚数がわからないというあなたに>
あなたはスタンダードにおいて《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、《極楽鳥/Birds of Paradise》、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》、《木霊の手の内/Kodama’s Reach》、アネックスワイルドファイアでの印鑑各種、などを使ったことがありますか?まず使ったことがないと答える方はいないと思います。ではあなたたちは無意識に印鑑を使いこなす力を持っているはずです。例えば白緑や赤緑ビートダウン、けちコンなどでマナブーストを入れた時必然的に土地を減らしたはずです。印鑑も同じ発想です。結局マナブースト、印鑑各種とは1ターンでも早く重いマナ域に到達したい、デッキの動きを安定させたいなどが主な理由です。一見印鑑はハンドアドバンテージが減っているように見えますが、その分土地を減らしているのでそれは勘違いです。そしてテンポアドバンテージを得ている為ディミーアカラーのように優秀クリーチャー(ダメージクロックをかけれるなど)が4マナ以降しかないというデッキに非常に相性がいいのです。スタンダードでも2マナ域に中途半端なカード入れるくらいなら《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》や《不屈の自然/Rampant Growth》入れますよね。スタンで出来てリミテッド無理、ってことはないですよ。
あと印鑑にはもう一つ最大の長所、“2色の色が出る”って事がかなり重要です。これにより色事故の確立がぐっと減ります。そしてただでさえ多色のこの環境、2パック終わった時にセレズニアカラーでも《ボロスの印鑑/Boros Signet》持っていたらスムーズにグルーグカラーに走れますね。取るタイミングは難しいですが中途半端なカードを取るくらいなら印鑑を早めにとってデッキの事故率を下げましょう。
<シールド構築方法がわからないというあなたに>
?パックをあけたら色分けしましょう。まずこの作業からです。
?次にデッキに入りそうもないゴミカードを隅にまとめておきます。カードプールがわかりやすくなります。この時にクリーチャーとスペルに分別するとさらに良し。
?メインカラー、2色目、もしくは3色目を決めます。判断基準はクリーチャーとスペルの質と量です。(上級者はこのときには全体の構成、デッキのコンセプト、シナジーなどを判断します)ここで注意したいのはシールドはドラフト以上に長期戦になるので長期戦向きの構成に心がけたい、ということです。ドラフトでは重くて入らない、というカードが劇的に活躍してくれる事もあります。あとフィニッシャー、回避能力持ち、システムクリーチャー、クリーチャー除去が何枚あるかが色選択のポイントです。3色以上になるケースが多いので土地渡りも優秀な回避クリーチャーです。山、沼渡りは除去カラーなのでメインに必ず入れましょう。除去カードはそれだけの為だけに1色足す価値があるほど重要です。サイドに除去余っていた、ってことの無いように。
?だいたいのデッキ全体の構成をみて勝ち方をイメージします。(例:地上ガッチリ飛行で殴る、地上全体で押してコンバットトリックで戦線をこじ開ける、数枚のフィニッシャーを守って勝つなどなど)ここで勝つイメージが出来なかったら?からやりなおしです。一番まずいパターンはマナカーブにとらわれて勝ち筋、フィニッシャーのないデッキを作る事です。一見デッキが綺麗に見えるのは罠です。
?デッキのコンセプトにあったクリーチャー、スペル選択をしていきます。マナソースは基本的に17〜18枚、クリーチャーは15枚以上が基本です。除去、コンバットトリック、カウンターなどはデッキのコンセプトで選んでください。デッキ総数はもちろん40枚です。土地バランスも意識してタッチカラーのカードは長期戦向きのを選びましょう。2ターン目に出ないと弱いタッチカラーのカードを入れる、など問題外です。
?土地バランスを考えます。この環境はフラット3多いんで土地バランスは結構難しいです。色が合う印鑑、お帰りランドがあれば事故率下がるんでぜひ入れましょう。デッキが重ければ色が合わなくても十分です。2色かっちり+タッチ1色ならタッチカラーは2〜3枚に押えてマナソースを3枚ぐらい入れるのが基本です。
簡単にまとめましたが以上のことはあくまで基本であり当てはまらないパターンもありますので注意。明日のプレリリースに向け少しでも参考になれば幸いです。
<印鑑の使い方、枚数がわからないというあなたに>
あなたはスタンダードにおいて《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、《極楽鳥/Birds of Paradise》、《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》、《木霊の手の内/Kodama’s Reach》、アネックスワイルドファイアでの印鑑各種、などを使ったことがありますか?まず使ったことがないと答える方はいないと思います。ではあなたたちは無意識に印鑑を使いこなす力を持っているはずです。例えば白緑や赤緑ビートダウン、けちコンなどでマナブーストを入れた時必然的に土地を減らしたはずです。印鑑も同じ発想です。結局マナブースト、印鑑各種とは1ターンでも早く重いマナ域に到達したい、デッキの動きを安定させたいなどが主な理由です。一見印鑑はハンドアドバンテージが減っているように見えますが、その分土地を減らしているのでそれは勘違いです。そしてテンポアドバンテージを得ている為ディミーアカラーのように優秀クリーチャー(ダメージクロックをかけれるなど)が4マナ以降しかないというデッキに非常に相性がいいのです。スタンダードでも2マナ域に中途半端なカード入れるくらいなら《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》や《不屈の自然/Rampant Growth》入れますよね。スタンで出来てリミテッド無理、ってことはないですよ。
あと印鑑にはもう一つ最大の長所、“2色の色が出る”って事がかなり重要です。これにより色事故の確立がぐっと減ります。そしてただでさえ多色のこの環境、2パック終わった時にセレズニアカラーでも《ボロスの印鑑/Boros Signet》持っていたらスムーズにグルーグカラーに走れますね。取るタイミングは難しいですが中途半端なカードを取るくらいなら印鑑を早めにとってデッキの事故率を下げましょう。
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ギルドパクトドラフトの雑感
2006年1月27日コメント (4)ドラフトの結果です。
1回目6ドラ総当りで3−2。黒青赤。
2回目6ドラチーム戦1−2。赤白緑青。チーム敗北。
今回ギルドパクトを堪能してきました。最高です。ここまで環境が変わるとは・・・改めてマジックの恐ろしさを感じましたよ。まず最初にやった黒青赤の感想。
デッキタイプ:ディミーア+イゼット
まずこのタイプのデッキの勝ちパターンを考察。飛行で殴って地上がっちり、といいたいところですが正直言って戦略は微妙に変わると思います。今回はラヴニカが減ったということでライブラリー破壊は除外して考えてみます。
<アタッカーの質について>
コモンで今回増えたのが《哀悼のスラル/Mourning Thrull》《松明ドレイク/Torch Drake》、《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》。減ったのが《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》、《噛みつきドレイク/Snapping Drake》、《検分するスプライト/Surveilling Sprite》、《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》。比較すると弱体化は歴然。
<ブロッカーの質について>
《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist》、《眠れぬ骨/Restless Bones》、《鉱岩流液獣/Petrahydrox》。減ったのは《潮水の下僕/Tidewater Minion》、《幻の漂い/Drift of Phantasms》、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》、《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》と一番欲しいところが減ってつらい・・・
<その他の注目クリーチャー>
《オーガの学者/Ogre Savant》、《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》、《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》。ほとんどスペル扱いのクリーチャーでありあまり過信は出来ない。あと全体的に重いためテンポが悪い。《オーガの学者/Ogre Savant》は《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》の代わりとはいえパワーが3あるので相討ち要員としても優秀、1マナの軽さも心強い。《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》のピックの優先順位はスペルの強さにかかってる。逆に赤の《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》、《血鱗のうろつく者/Bloodscale Prowler》はテンポが良いが序盤のブロッカーにしかならない。
ここらは黒寄りに行くか赤寄りに行くかでピックする順番も変わってくる。
<スペル・その他>
黒の優秀除去が軒並み減ってしまい代わりに《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》。デカ物への解決策にはなってないが弱いわけでもない。《現実からの剥離/Peel from Reality》は187クリーチャーと相性がいいため評価アップ。あと《焦熱の結末/Fiery Conclusion》も同様な理由で評価アップ。相変わらず《強迫的な研究/Compulsive Research》や《屍賢者の助言/Consult the Necrosages》などは積極的にピックしたい。あとデッキが全体的に重くなってマナ食い虫も多くなった、ということは印鑑の重要性も増したということだ。お帰りランドも同様。序盤はマナブーストに徹して後半にアドバンテージを取り返す形が理想なので《思考訓練/Train of Thought》、《連弾炎/Pyromatics》、《撤廃/Repeal》も評価が上がってくる。デカ物相手の解決が少ないなら《飛び火/Leap of Flame》も悪くない。
総評
・ディミーアの頃と同様デッキの中身をアドバンテージの塊にする必要がある。
・ともかく序盤をマナブースとして凌ぐ。印鑑は必須。
・デカブツに対する解決策は必須。
・優秀なスペルを早めに厳選して取る。
・線が細いのでフィニッシャーは見逃すな。
デッキ構築が大変難しいのですが、デッキの動きの面白さは保障します。あと突っ込みあればコメントよろしく。ではでは。
1回目6ドラ総当りで3−2。黒青赤。
2回目6ドラチーム戦1−2。赤白緑青。チーム敗北。
今回ギルドパクトを堪能してきました。最高です。ここまで環境が変わるとは・・・改めてマジックの恐ろしさを感じましたよ。まず最初にやった黒青赤の感想。
デッキタイプ:ディミーア+イゼット
まずこのタイプのデッキの勝ちパターンを考察。飛行で殴って地上がっちり、といいたいところですが正直言って戦略は微妙に変わると思います。今回はラヴニカが減ったということでライブラリー破壊は除外して考えてみます。
<アタッカーの質について>
コモンで今回増えたのが《哀悼のスラル/Mourning Thrull》《松明ドレイク/Torch Drake》、《小柄な竜装者/Wee Dragonauts》。減ったのが《破れ翼のドレイク/Tattered Drake》、《噛みつきドレイク/Snapping Drake》、《検分するスプライト/Surveilling Sprite》、《屋根伝いのワイト/Roofstalker Wight》《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard》。比較すると弱体化は歴然。
<ブロッカーの質について>
《オルゾフの安死術士/Orzhov Euthanist》、《眠れぬ骨/Restless Bones》、《鉱岩流液獣/Petrahydrox》。減ったのは《潮水の下僕/Tidewater Minion》、《幻の漂い/Drift of Phantasms》、《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》、《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》と一番欲しいところが減ってつらい・・・
<その他の注目クリーチャー>
《オーガの学者/Ogre Savant》、《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》、《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》。ほとんどスペル扱いのクリーチャーでありあまり過信は出来ない。あと全体的に重いためテンポが悪い。《オーガの学者/Ogre Savant》は《ヴィダルケンの放逐者/Vedalken Dismisser》の代わりとはいえパワーが3あるので相討ち要員としても優秀、1マナの軽さも心強い。《イゼットの時術師/Izzet Chronarch》のピックの優先順位はスペルの強さにかかってる。逆に赤の《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》、《血鱗のうろつく者/Bloodscale Prowler》はテンポが良いが序盤のブロッカーにしかならない。
ここらは黒寄りに行くか赤寄りに行くかでピックする順番も変わってくる。
<スペル・その他>
黒の優秀除去が軒並み減ってしまい代わりに《薄暗がりへの消失/Douse in Gloom》。デカ物への解決策にはなってないが弱いわけでもない。《現実からの剥離/Peel from Reality》は187クリーチャーと相性がいいため評価アップ。あと《焦熱の結末/Fiery Conclusion》も同様な理由で評価アップ。相変わらず《強迫的な研究/Compulsive Research》や《屍賢者の助言/Consult the Necrosages》などは積極的にピックしたい。あとデッキが全体的に重くなってマナ食い虫も多くなった、ということは印鑑の重要性も増したということだ。お帰りランドも同様。序盤はマナブーストに徹して後半にアドバンテージを取り返す形が理想なので《思考訓練/Train of Thought》、《連弾炎/Pyromatics》、《撤廃/Repeal》も評価が上がってくる。デカ物相手の解決が少ないなら《飛び火/Leap of Flame》も悪くない。
総評
・ディミーアの頃と同様デッキの中身をアドバンテージの塊にする必要がある。
・ともかく序盤をマナブースとして凌ぐ。印鑑は必須。
・デカブツに対する解決策は必須。
・優秀なスペルを早めに厳選して取る。
・線が細いのでフィニッシャーは見逃すな。
デッキ構築が大変難しいのですが、デッキの動きの面白さは保障します。あと突っ込みあればコメントよろしく。ではでは。
今日は初ドラ
2006年1月26日今日は金沢でパクトのドラフトしてきます。まだパクトは1試合しかしてないので最初は手探りで。んで5日はブルフェニに行くので暇な方はドラフトしましょう。パックは私のほうが準備します。mizutori氏にも了解を得ましたので。あと3、4日も仕事休みで私の部屋の方あけときますんでドラフトなりボードゲーム、格ゲー対戦、麻雀なんぞ企画しようと思います。暇な方は遊びに来てください。3〜4日にパクトが届いてるといいのですが・・・
昨日も残業でほとんど寝てないのですが気力(+ゼナ)で頑張りたいと思います。でも疲れているとマジックも苦痛と感じるのはモチベーションが低いせいなのかな?ではでは。
昨日も残業でほとんど寝てないのですが気力(+ゼナ)で頑張りたいと思います。でも疲れているとマジックも苦痛と感じるのはモチベーションが低いせいなのかな?ではでは。
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疲れてると
2006年1月25日ひどいもんです。残業で疲れてるんでなんか体調不良です。風邪引いたかも。昨日なんか職場の監査が近いんで、固定されてない100Vのテーブルタップを固定する為に装置にねじ穴あける電ドリもって行きました。んで何故か延長コードも用意して「コンセント近くに無いなー」とぼやいていました。
目の前に100Vテーブルタップあるだろ!ボケェ!
・・・
プレリのときもスターター開けたときに
ボロスの大天使ラジアが・・・
エロスの大天使ラジア
に見えましたけどね!
・・・まじば。
目の前に100Vテーブルタップあるだろ!ボケェ!
・・・
プレリのときもスターター開けたときに
ボロスの大天使ラジアが・・・
エロスの大天使ラジア
に見えましたけどね!
・・・まじば。
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ギルドパクトプレリリース
2006年1月24日1回戦だけやってドロップ・・・仕事が忙しいんですよ。勘弁してください。今月は本当に忙しいんでなかなか暇が出来ないと思います。それでも少ない時間をやりくりしてドラフトしたいですね。ちなみにあけたパックはゴッド。無駄に運を使ってしまいました。デッキは以下。
<クリーチャー17>
1《無気力なモロク/Torpid Moloch》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1《ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers》
2《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》
2《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》
1《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》
1《無感情な官僚/Droning Bureaucrats》
1《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
1《オーガの学者/Ogre Savant》
1《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》
1《鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx》
1《ストラトゼッペリド/Stratozeppelid》
1《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
1《炎まといの天使/Firemane Angel》
1《ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel》
<スペル7>
1《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1《グルールの印鑑/Gruul Signet》
1《連弾炎/Pyromatics》
1《電解/Electrolyze》
1《貪る光/Devouring Light》
1《強迫的な研究/Compulsive Research》
1《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》
<ランド16>
1《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
1《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
5《山/Mountain》
5《島/Island》
4《平地/Plains》
飛行クリーチャー9体はゴッド。序盤はマナブーストに徹します。相手の展開が早いときついデッキ。デカブツに対する除去も不足気味。
しかしせこいのがラヴニカ。レアが《炎まといの天使/Firemane Angel》、《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》、《ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel》と飛行デカブツ3本柱。通称ボロスソート。他にセレズニアソート(ぞうさん+制圧の輝き+?)、ゴルガリソート(禿鷹ゾンビ+ゴルガリ墓トロール+?)なんかもあるそうです。
帰る前にみんなのデッキを見てみた所多くの人が色の組み間違いをしてました。この環境は3色が定番だと思いますが色の組み合わせが多くて難しい為、シールド経験不足の人は時間が足り無かったと思います。ま、ありがちに多いのが白緑黒(セレズニア+ゴルガリ+オロゾフ)か白赤緑(ボロス+セレズニア+グルール)じゃないでしょうか?
<クリーチャー17>
1《無気力なモロク/Torpid Moloch》
1《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan》
1《ゴブリンの洞窟探検家/Goblin Spelunkers》
2《金切り声の混種/Shrieking Grotesque》
2《蒸気核の奇魔/Steamcore Weird》
1《金切り声のグリフィン/Screeching Griffin》
1《無感情な官僚/Droning Bureaucrats》
1《ヴィダルケンの幻惑者/Vedalken Entrancer》
1《オーガの学者/Ogre Savant》
1《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》
1《鐘塔のスフィンクス/Belltower Sphinx》
1《ストラトゼッペリド/Stratozeppelid》
1《議事会の密集軍/Conclave Phalanx》
1《炎まといの天使/Firemane Angel》
1《ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel》
<スペル7>
1《ボロスの印鑑/Boros Signet》
1《グルールの印鑑/Gruul Signet》
1《連弾炎/Pyromatics》
1《電解/Electrolyze》
1《貪る光/Devouring Light》
1《強迫的な研究/Compulsive Research》
1《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》
<ランド16>
1《ボロスの駐屯地/Boros Garrison》
1《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica》
5《山/Mountain》
5《島/Island》
4《平地/Plains》
飛行クリーチャー9体はゴッド。序盤はマナブーストに徹します。相手の展開が早いときついデッキ。デカブツに対する除去も不足気味。
しかしせこいのがラヴニカ。レアが《炎まといの天使/Firemane Angel》、《狩り立てられたドラゴン/Hunted Dragon》、《ボロスの大天使、ラジア/Razia, Boros Archangel》と飛行デカブツ3本柱。通称ボロスソート。他にセレズニアソート(ぞうさん+制圧の輝き+?)、ゴルガリソート(禿鷹ゾンビ+ゴルガリ墓トロール+?)なんかもあるそうです。
帰る前にみんなのデッキを見てみた所多くの人が色の組み間違いをしてました。この環境は3色が定番だと思いますが色の組み合わせが多くて難しい為、シールド経験不足の人は時間が足り無かったと思います。ま、ありがちに多いのが白緑黒(セレズニア+ゴルガリ+オロゾフ)か白赤緑(ボロス+セレズニア+グルール)じゃないでしょうか?
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明日はプレリ
2006年1月21日ギルドパクトのプレリリースパーティーがとうとう金沢で行われます。昔はマスクスの時なんかは名古屋までいってた記憶があります。確か自分のデッキの《バリスタ班/Ballista Squad》、《リシャーダの飛行船/Rishadan Airship》が強かったな〜《狩り立てられたウンパス/Hunted Wumpus》、《火山風/Volcanic Wind》はマジやばかった。
しかし大きなイベントが近くであるって本当にいいですね〜これからも石川や富山、福井でプレミアムイベントが多くなるよう盛り上げていきましょう。でも私は明日仕事なので不参加、顔だけ出すつもりです。ついでに手伝いでもしたいと思います。皆さん頑張ってください。明日何人集まるか楽しみ〜
ひぐらしの皆殺し編終わりました。ネタバレになるんで細かくは書きませんが・・・予想以上に良かったです。何か結構元気もらった気がします。
しかし大きなイベントが近くであるって本当にいいですね〜これからも石川や富山、福井でプレミアムイベントが多くなるよう盛り上げていきましょう。でも私は明日仕事なので不参加、顔だけ出すつもりです。ついでに手伝いでもしたいと思います。皆さん頑張ってください。明日何人集まるか楽しみ〜
ひぐらしの皆殺し編終わりました。ネタバレになるんで細かくは書きませんが・・・予想以上に良かったです。何か結構元気もらった気がします。
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Fate祭り
2006年1月18日Fateアニメの方始まりました。凛が走る。ランサーが飛ぶ。藤ねえが吼える!とまあ動くことは偉大ですね。この勢いでプレステにもFate移植決定しましたが。オープニングの歌もなかなかいいアレンジでした。ただちょっとシリアスすぎて脱力キャラやタイガー道場の出番は無いのかな?君のぞのように次回予告はタイガー道場にして欲しかったが・・・
人気投票第2回が24日から公式サイトで開始するそうです。昨日から応援開始ということで盛り上がっています。ウチはランサーにぶっこみますので。フラガ、シオン、上姉、下姉などの新キャラの奮闘にも期待ですね。セラリズ、若奥様の反撃も。
日曜のロチェのMVPは《不死の断片/Strands of Undeath》、《悪夢の虚空/Nightmare Void》、《花粉光の羽/Pollenbright Wings》、《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》でした。相手のデッキが強ければ強いほど手札破壊がゴッドとなる理屈。キヨマーさん、O田君、mizutoriさんと明らかにウチより強いデッキだったのでどの試合でもざっくり。あと勝ち筋が少なかったので勝った試合のほとんどはハンデスで安全確認してからの《花粉光の羽/Pollenbright Wings》だった記憶が。
ギルドパクト20BOX以上で頼みますのでまとめて一緒に欲しい方は連絡してください。ではでは〜
PS lyceeバージョンオーガスト3月発売!?金が続かねぇ・・・
人気投票第2回が24日から公式サイトで開始するそうです。昨日から応援開始ということで盛り上がっています。ウチはランサーにぶっこみますので。フラガ、シオン、上姉、下姉などの新キャラの奮闘にも期待ですね。セラリズ、若奥様の反撃も。
日曜のロチェのMVPは《不死の断片/Strands of Undeath》、《悪夢の虚空/Nightmare Void》、《花粉光の羽/Pollenbright Wings》、《オーラ掠りの魔道士/Auratouched Mage》でした。相手のデッキが強ければ強いほど手札破壊がゴッドとなる理屈。キヨマーさん、O田君、mizutoriさんと明らかにウチより強いデッキだったのでどの試合でもざっくり。あと勝ち筋が少なかったので勝った試合のほとんどはハンデスで安全確認してからの《花粉光の羽/Pollenbright Wings》だった記憶が。
ギルドパクト20BOX以上で頼みますのでまとめて一緒に欲しい方は連絡してください。ではでは〜
PS lyceeバージョンオーガスト3月発売!?金が続かねぇ・・・
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何とか勝てました
2006年1月16日日曜日の呉羽の大会お疲れ様でした。ロチェの方ピックの方はグチャってしまいましたがプレイングでカバーできたところがあって満足できる結果でした。なんか結構吹っ切れました。スランプから脱出したとはいい難いですがギルドパクトに向けてもう少し楽しんでやれそうです。
22日プレリは仕事の都合で参加できないと思いますが顔は出したいと思います。新環境マジ楽しみですね〜
22日プレリは仕事の都合で参加できないと思いますが顔は出したいと思います。新環境マジ楽しみですね〜
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lycee
2006年1月14日今日は気分転換にlyceeのブードラ。はっきり言ってこのルール無理があって土地って概念無いんで、6パック72枚で60枚デッキを組まねばなりません。つまり誰もやってない不人気カラーに逃げるが正解。私は人気の無い花と日のレア満載デッキで優勝しました。藤林杏、伊吹風子、古河渚、立川郁美、フィルイハート、柏木梓、アリサなどいいレアの援護・・・ほとんど場に出ませんでしたが危なげなくの3−0優勝でした。商品はウルザ・プラナアイスのプロモでした。
このモチベーションで富山に乗り込みます。
このモチベーションで富山に乗り込みます。
最近不調なわけがわかった気がする
2006年1月13日いろんなところのドラフトレポート見てくると眼から鱗落ちまくり。やっぱ一人で悩んでもしょうがないって訳だっていう事でMOでもやろうかなと思ってます。やっぱ俺はマジックのセンス無いんで実践積まんと勝てないキャラ。最近のドラフトしている自分は無様すぎる。見るに耐えん。なんかこの環境自分にあってないなーなんて言い訳してましたけど単なる練習不足なのは自明の理。引きに頼りすぎるプレイングミスやマリガンミスも多いし。
最近自分のミスを省みる事が少なくなってきているのがやばい。同じミスを繰り返してるのもそのせいだ。わざわざ負けるような選択をしているのも考え直すと結構あった。サイドボードのおざなりなミスも。く、屈辱だ。勝ち負けなんか二の次だ。ここんところの些細なミスを修正せん限りは光は見えてこん。
よって日曜日は富山行ってきます。ロチェよりブードラしたいんだがどうにかならんかのぉ?ごめんなさい、我侭でした。
マジック難しすぎておじさんにはこたるよ。
・・・私がオールドタイプというのかぁ!
おおっと心はいつも20歳。
最近自分のミスを省みる事が少なくなってきているのがやばい。同じミスを繰り返してるのもそのせいだ。わざわざ負けるような選択をしているのも考え直すと結構あった。サイドボードのおざなりなミスも。く、屈辱だ。勝ち負けなんか二の次だ。ここんところの些細なミスを修正せん限りは光は見えてこん。
よって日曜日は富山行ってきます。ロチェよりブードラしたいんだがどうにかならんかのぉ?ごめんなさい、我侭でした。
マジック難しすぎておじさんにはこたるよ。
・・・私がオールドタイプというのかぁ!
おおっと心はいつも20歳。
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ひとみしり君の問題予想(自信なし)
2006年1月13日今日は13日の金曜日・・・部屋に篭ってますか。
最近スランプなんであんまり自信は無いが1問目は
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
上家からはなんとなくセレズニアシグナルが来ている。(3手目なので過信は禁物)しかし方向転換は難しい。下家は《脳崩し/Brainspoil》から黒行くはずなのでゴルガリやって欲しいところ。《正義の再興/Rally the Righteous》や《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》を流すとボロスに行かれる恐怖心もある、が初手は《炎まといの天使/Firemane Angel》なんで長期戦タイプのボロスを目指したいところ。ボロスは2種類タイプがあり住み分けをするなら《正義の再興/Rally the Righteous》や《ボロスの速太刀/Boros Swiftblade》は流してしまった方がわかりやすくなる。んで欲しいのは長期戦に強い《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》か《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》なんです。4マナ域は被りやすいんで少ない3マナ域で優秀な《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》欲しくなるんじゃないでしょうか?3マナ域なら《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》って意見もあるんですが印鑑やお帰りランドあることだしちと早すぎる感もある。シグナル無視なのも気に入らない。《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》は流してさっさと下家にセレズニアやってもらいましょう。あ、もちろんゴルガリやってるときは2つ下がセレズニアになってるんじゃないでしょうか?
あとはソート読みなんで参考外かもしれませんが《信仰の足枷/Faith’s Fetters》、《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》なくなってる可能性大なんでボロスからに・げ・る(もしくは3色狙い)っていうのもありなのかな。《噛みつきドレイク/Snapping Drake》もあり?
長くなったんで2問目はまた明日
あたってるといいなぁ・・・
最近スランプなんであんまり自信は無いが1問目は
《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》
上家からはなんとなくセレズニアシグナルが来ている。(3手目なので過信は禁物)しかし方向転換は難しい。下家は《脳崩し/Brainspoil》から黒行くはずなのでゴルガリやって欲しいところ。《正義の再興/Rally the Righteous》や《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》を流すとボロスに行かれる恐怖心もある、が初手は《炎まといの天使/Firemane Angel》なんで長期戦タイプのボロスを目指したいところ。ボロスは2種類タイプがあり住み分けをするなら《正義の再興/Rally the Righteous》や《ボロスの速太刀/Boros Swiftblade》は流してしまった方がわかりやすくなる。んで欲しいのは長期戦に強い《オルドルーンの猛士/Ordruun Commando》か《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》なんです。4マナ域は被りやすいんで少ない3マナ域で優秀な《尊い祖霊/Benevolent Ancestor》欲しくなるんじゃないでしょうか?3マナ域なら《幽体の照明灯/Spectral Searchlight》って意見もあるんですが印鑑やお帰りランドあることだしちと早すぎる感もある。シグナル無視なのも気に入らない。《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree》は流してさっさと下家にセレズニアやってもらいましょう。あ、もちろんゴルガリやってるときは2つ下がセレズニアになってるんじゃないでしょうか?
あとはソート読みなんで参考外かもしれませんが《信仰の足枷/Faith’s Fetters》、《ヴィーアシーノの牙尾/Viashino Fangtail》なくなってる可能性大なんでボロスからに・げ・る(もしくは3色狙い)っていうのもありなのかな。《噛みつきドレイク/Snapping Drake》もあり?
長くなったんで2問目はまた明日
あたってるといいなぁ・・・
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ホロウ終了!
2006年1月11日やっとこさホロウ終わりました。寝落ちが多く終了した時のプレイ時間は78時間。ランサー最高でした。あとキャスターやライダーはっちゃけてたのもなかなか。
これでやっと他のゲームに移れそうです。しかし最近ひぐらしでみんな盛り上がってますね。こっちもそろそろ皆殺し編でもしますかうけけけけけけけけけけけけ
XBOX360は乳ゲー専用機となっていますがそろそろ海外ゲーに目を向けたいと思います。今一番ほしいのは定番のクエイク4。4人対戦が熱い!あとはDOOM最新作ですかね。新三国無双なんかもグラフィックが良くなっていますが時間かかるのであえなく断念。どなたか4人対戦ゲー最高!って方がいたらうれしいです。ぜひ一緒に殺しあいましょう。ヘイロー2でもいいっすよ。あ、ブリーチも結構面白そうですね、4人対戦。メガドラの幽遊白書っぽくて。
これでやっと他のゲームに移れそうです。しかし最近ひぐらしでみんな盛り上がってますね。こっちもそろそろ皆殺し編でもしますかうけけけけけけけけけけけけ
XBOX360は乳ゲー専用機となっていますがそろそろ海外ゲーに目を向けたいと思います。今一番ほしいのは定番のクエイク4。4人対戦が熱い!あとはDOOM最新作ですかね。新三国無双なんかもグラフィックが良くなっていますが時間かかるのであえなく断念。どなたか4人対戦ゲー最高!って方がいたらうれしいです。ぜひ一緒に殺しあいましょう。ヘイロー2でもいいっすよ。あ、ブリーチも結構面白そうですね、4人対戦。メガドラの幽遊白書っぽくて。
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今日は久しぶりに
2006年1月10日休みだ!
2〜9日まであった死のロードから帰ってきました!何か高校野球時の阪神みたいな感じ。積ゲーを減らすべく・・・遊び倒す予定でしたが!
ってなぜか休みなのに何故か会社。
通信教育の確認テスト鬱、および課題のレポート。
最近寝不足でマジやばいです。おかげでドーピングでアドレナリンどっぱどぱ。常時種割れてます。ゼナよりユンケルの方が旨いと最近思いました。というかぽよんぽよん。
などど肉体的、精神的にも危険な状態。
明日はストレスを減らすために散財してきたいと。
積ゲーをさらに積んでいき、き、きっさぼあ!
(リアルタイムあべしシステムが発動しました)
2〜9日まであった死のロードから帰ってきました!何か高校野球時の阪神みたいな感じ。積ゲーを減らすべく・・・遊び倒す予定でしたが!
ってなぜか休みなのに何故か会社。
通信教育の確認テスト鬱、および課題のレポート。
最近寝不足でマジやばいです。おかげでドーピングでアドレナリンどっぱどぱ。常時種割れてます。ゼナよりユンケルの方が旨いと最近思いました。というかぽよんぽよん。
などど肉体的、精神的にも危険な状態。
明日はストレスを減らすために散財してきたいと。
積ゲーをさらに積んでいき、き、きっさぼあ!
(リアルタイムあべしシステムが発動しました)
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勝つことが重要ではない!
2006年1月8日 お仕事スランプです。
マジックが。主にドラフト。
デュエルが楽しめないっていうか辛い。
マジックが辛いなんてびっくり。
要は勝ち方がわかってないんですよ。
ピックや結果はそんなに悪くないんですが
自分の中で何か煮え切らないというか・・・
(贅沢な悩みかもしれません、すみません)
こんな時は原点に返りたいと思います。
ドラフト得点表付け直しです。
退かぬ!
媚びぬ!
かえりみぬ!
空気読まぬ!
とまあ最近前好調なHGにあやかりたいフォー!
PS ひとみしり君成人おめでフォー!
鬼っ子さん囲碁大会優勝おめでフォー!
じょん君成人おめでフォー!
マジックが。主にドラフト。
デュエルが楽しめないっていうか辛い。
マジックが辛いなんてびっくり。
要は勝ち方がわかってないんですよ。
ピックや結果はそんなに悪くないんですが
自分の中で何か煮え切らないというか・・・
(贅沢な悩みかもしれません、すみません)
こんな時は原点に返りたいと思います。
ドラフト得点表付け直しです。
退かぬ!
媚びぬ!
かえりみぬ!
空気読まぬ!
とまあ最近前好調なHGにあやかりたいフォー!
PS ひとみしり君成人おめでフォー!
鬼っ子さん囲碁大会優勝おめでフォー!
じょん君成人おめでフォー!